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Die Ketten sprengen, Teil 3
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Was Vielseitigkeit und Preis-Leistungs-Verhältnis betrifft, gibt es beim Gaming kaum bessere Angebote als ein herkömmliches Kartenspiel mit 52 Karten. Für ein paar Dollar erhalten Sie Zugang zu Tausenden von Spielen, jedes mit einer Tiefe und Komplexität, die sie für Generationen von Spielern zu einem festen Bestandteil in Wohnzimmern und Küchentischen gemacht haben.
Aber wo das traditionelle Kartenspiel ein Alleskönner ist (verstanden?), sind moderne Designer-Kartenspiele Spezialisten. Diese Spiele durchbrechen die bekannten Formen und ermöglichen es den Spielern, über die sagenumwobenen Farben hinauszugehen und neue Spielmechaniken, Auswahlmöglichkeiten und Spielstile auf den Kartentisch zu bringen.
Wir haben 36 solcher Spiele aus verschiedenen Genres recherchiert und gespielt – darunter Tricks, Deckbau, Bluffen und andere –, um die fesselndsten, überraschendsten und wiederspielbarsten Erlebnisse für unterschiedliche Geschmäcker zu finden.
Um unsere Testkriterien einzugrenzen, haben wir uns auf Designerspiele statt auf traditionelle Spiele mit 52 Kartendecks konzentriert (obwohl wir in jedem Abschnitt ein paar Beispiele eingefügt haben, um die Art des Spiels hervorzuheben, um die es geht).
In diesem Leitfaden haben wir uns außerdem dafür entschieden, keine Spiele wie Pokémon oder Magic: The Gathering aufzunehmen, die als Teil des Erlebnisses Anreize für zusätzliche Käufe bieten.
Um die wahrscheinlichsten Kandidaten zu finden, habe ich Listen beliebter Bewertungsseiten wie Shut Up & Sit Down (Video), Wargamer und Dicebreaker durchgesehen. Ich habe auch die Listen beliebter und meistverkaufter Spiele, die unseren Kriterien entsprechen, auf Amazon und BoardGameGeek recherchiert.
Ich habe mit John McLeod, Herausgeber von Pagat.com, und Candice Harris, einer Mediengestalterin für BoardGameGeek, gesprochen, um zu erfahren, was ein großartiges Kartenspiel ausmacht. Abschließend unterhielt ich mich mit Rich Kameda von Tannen's Magic Shop in Manhattan, um die physischen Eigenschaften der Karten selbst besser zu verstehen.
Dieses Spiel bietet alle Bluffs des Pokers, jedoch mit viel einfacheren Regeln. Es ist schnell und einfach zu erlernen und es ist ein Spiel, das Sie immer wieder spielen möchten.
Schädel ist unglaublich einfach. Jeder Spieler hat nur vier Karten: drei Rosen und einen Totenkopf.
Zu Beginn jeder Runde wählen Sie eine Karte aus, die Sie verdeckt ablegen. In den folgenden Runden haben Sie die Wahl, ob Sie eine weitere Karte auf Ihre letzte Karte legen, um einen Stapel zu bilden, oder darauf bieten, wie viele gespielte Karten Sie umdrehen können, bevor Sie einen Schädel finden (beginnend mit Ihrem eigenen Stapel, aber vom Stapel eines beliebigen anderen Spielers). danach).
Wenn Sie den Zuschlag erhalten und dann erfolgreich sind, ohne einen Schädel zu finden, erhalten Sie einen Punkt und sind auf halbem Weg, das Spiel zu gewinnen. Wenn Sie scheitern und einen Schädel umdrehen, verlieren Sie eine Ihrer vier Karten (entweder zufällig von einem Gegner ausgewählt oder eine, die Sie selbst auswählen, je nachdem, wo Sie den Schädel gefunden haben). Gelingt es einem Spieler zweimal oder bleibt nur noch ein Spieler mit einer Karte übrig, ist das Spiel zu Ende und dieser Spieler gewinnt.
Poker hat mir nie den Nervenkitzel bereitet, den es anderen zu bereiten scheint, aber Skull hält wirklich, was es verspricht. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, geht es Ihnen darum, den Zuschlag zu erhalten, damit Sie einen der beiden für den Sieg erforderlichen Punkte verdienen können. Aber bald werden Sie feststellen, wie viel Spaß es macht, Ihren Freunden Fallen zu stellen, indem Sie frühzeitig bieten, um sie davon zu überzeugen, dass Sie keinen Schädel oben auf Ihrem Stapel platziert haben, und sich dann zurücklehnen und darauf warten, dass sie ihn umdrehen .
Sie können dieses Spiel spielen, ohne zu bluffen, aber es würde Ihnen den größten Teil des Spielspaßes verderben. Wenn Ihre Gaming-Freundesgruppe als Mechaniker nicht auf Täuschung steht, ist dies wahrscheinlich nicht das richtige Spiel für Sie.
Ein langsam voranschreitendes Spiel, das viele Entscheidungen mit einer niedrigen Eintrittsbarriere liefert.
Dominion ist der Urvater einer Spielmechanik namens Deckbuilding. Jeder Spieler beginnt mit einem identischen Kartenspiel. In jeder Runde ziehen Sie Karten aus Ihrem persönlichen Stapel, mit denen Sie Karten auf einem zentralen Markt kaufen können. Diese neuen Karten gelangen in Ihr Deck und können verwendet werden, um zusätzliche Aktionen auszuführen, mehr Karten zu kaufen oder am Ende des Spiels einfach Punkte zu sammeln.
Wie die besten traditionellen Kartenspiele ist Dominion leicht zu erlernen und macht Spaß, offenbart jedoch nach den ersten paar Spielen ein hohes Maß an Komplexität und schwierigen Entscheidungen.
Am wichtigsten ist, dass Sie ein Gleichgewicht zwischen dem Kauf von Siegpunktkarten, die Platz auf Ihrer Hand beanspruchen, und der Auswahl von Karten mit unmittelbar nützlichen Kräften abwägen müssen. Der Haken daran ist, dass die Anzahl der Punktekarten begrenzt ist und wenn andere Spieler sie zuerst ergattern, stehen sie Ihnen später möglicherweise nicht mehr zur Verfügung. Dies ergibt ein spannendes und kniffliges Rätsel.
Die Möglichkeit, die in der Basisversion des Spiels enthaltenen Kartentypen zu kombinieren, ist großartig, wenn Sie ein erfahrener Spieler sind, aber die Vielfalt der Karten, die Sie durchsortieren müssen, kann für Anfänger einschüchternd sein. Der eingesetzte Organizer hilft, das Problem zu lindern, macht die Box aber auch für ein Kartenspiel gigantisch.
Dieses Spiel bietet unzählige Möglichkeiten, den Spielern das Gefühl zu geben, schlau zu sein, und die Mischung aus kreativem Kartenspiel und riskanten Geboten, die es fördert, sorgt für überraschend unterhaltsame Runden.
Cat in the Box spielt sich größtenteils wie jedes andere Stichspiel – denken Sie an Hearts, Oh Hell, Spades und Bridge.
Das Spiel läuft über mehrere Runden (Stiche genannt) und in jeder Runde spielt ein Spieler zunächst eine Karte mit einem bestimmten Wert und einer bestimmten Farbe aus. Wer die höchste Karte dieser Farbe spielt, gewinnt den Stich. Wenn Sie keine Karte in dieser Farbe haben, können Sie andere Karten spielen, einschließlich einer Trumpfkarte – einer besonderen Karte, die gewinnt, auch wenn sie nicht die richtige Farbe hat.
Die köstliche thematische Wendung in Cat in the Box – eine Anspielung auf Schrödingers Katzen-Gedankenexperiment – besteht darin, dass die Karten keine Farben haben. Stattdessen erklären die Spieler die Farbe in dem Moment, in dem sie sie spielen. Außerdem hinterlassen sie einen Spielstein ihrer Farbe auf einem Spielbrett, der anzeigt, welche Karten gespielt wurden, und scheiden so die Kombination aus Farbe und Karte aus der Runde aus.
Sie erhalten Punkte für gewonnene Stiche, und wenn Sie richtig darauf bieten, wie viele Stiche Sie gewinnen, erhalten Sie zusätzliche Punkte für den längsten zusammenhängenden Spielsteinsatz, den Sie auf dem Brett platziert haben.
Cat in the Box fügt dem klassischen Stichformat zwei zusätzliche Auswahlebenen hinzu: Karten ohne Farbe und das Verfolgungsbrett, auf dem Sie Spielsteine platzieren. Letzteres stellt sicher, dass Sie nicht versehentlich eine Karte ausspielen, die bereits gespielt wurde. Es ist aber auch ein wichtiger Faktor dafür, wie Sie im Spiel Punkte sammeln, da Sie neben dem Gewinnen von Stichen auch daran denken müssen, eine große Reihe von Spielsteinen anzulegen. Aber es gibt einen Haken im Hinterkopf: Wenn Sie Ihr Gebot nicht abgeben, ist der Aufwand, den Sie in die Token-Linie stecken, wertlos.
Das Ausbalancieren all dieser Entscheidungen macht dieses Spiel so gut funktionieren und trägt dazu bei, das Format zu verbessern, indem es den Spielern mehr Möglichkeiten gibt, sich schlau zu fühlen, was das Trickführen wirklich hervorhebt.
Die Box packt überraschend viel Zeug in ein mäßig schlankes Paket, aber Leute mit größeren Händen könnten die Token-Organisation schwierig bis unmöglich finden.
Darüber hinaus eignet sich Cat in the Box nicht besonders gut als Spiel für zwei Spieler. Wenn Sie auf der Suche nach einem besseren Stichduell sind, sollten Sie „The Fox in the Forest“ in Betracht ziehen, das in unserem Leitfaden für Zwei-Spieler-Spiele vorgestellt wird.
Selbst für Kartenspiel-Verhältnisse ist dieses Spiel bemerkenswert klein und tragbar. Aber das Gameplay – bei dem es darum geht, die längsten Serien oder den größtmöglichen Kartensatz zusammenzustellen – ist überraschend umfangreich.
Bei Scout erhalten Sie eine Hand, die Sie nicht neu anordnen können. Wenn Sie an der Reihe sind, stehen Sie vor der Herausforderung, eine Gruppe von Karten aus dieser statischen Hand auszuspielen – entweder einen Lauf oder einen Satz –, die größer oder von höherem Wert sind als die, die ein vorheriger Spieler gespielt hat.
Wenn Sie dies tun, können Sie die Karten der vorherigen Spieler als Punkte nehmen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn Sie das nicht können (oder wollen), können Sie „auskundschaften“, indem Sie eine Karte aus dem aktuell aktiven Lauf oder Set nehmen und sie mit der Seite nach oben irgendwo auf die Hand legen.
Die Runde endet, wenn einem Spieler die Karten ausgehen oder wenn jeder Spieler in seinem Zug eine Runde auskundschaftet, anstatt eine Karte auszuspielen. Jede Karte, die Sie noch auf der Hand haben, zählt gegen Sie. Die Punkte werden zusammengezählt und das Spiel geht weiter, bis Sie so viele Runden gespielt haben, wie Spieler im Spiel sind.
Das größte Vergnügen bei Scout ist es, langjährigen Kartenspielern dabei zuzusehen, wie sie sich winden, wenn ihnen klar wird, dass sie ihre Hand nicht neu anordnen können. Aber darüber hinaus ist dieses Spiel leicht zu transportieren, lässt sich schnell spielen und ist farbenfroh und entzückend anzusehen.
Aber diese wichtigste Organisationsregel macht Scout eigentlich so interessant, denn man ist gezwungen, zwischen kleinen, unmittelbaren Spielzügen zu wählen, die möglicherweise keine nennenswerten Gewinne bringen, und langfristigen Strategien, die davon abhängen, dass die richtige Karte zur richtigen Zeit auf den Markt kommt. Es ist eine köstliche Spannung.
Scout enthält eine Menge kleiner, kniffliger Spielsteine, die gut zum Punktezählen geeignet sind, sich aber leicht über den Tisch verteilen und es schwierig machen, den Überblick zu behalten. Ich würde einen kleinen Notizblock und einen Bleistift viel vorziehen. Wie Cat in the Box funktioniert auch dieses Spiel mit nur zwei Spielern nicht so gut.
Bei diesem Spiel, bei dem alle Karten verkehrt herum gehalten werden, geht es darum, zu signalisieren, welche Karten alle anderen auf der Hand haben.
Hanabi ist ein kooperatives Kartenspiel, bei dem Sie in Fünferreihen Karten aus Ihrer Hand spielen. Aber es gibt natürlich einen Haken: Du darfst niemals auf deine Hand schauen. Stattdessen halten Sie die Karten mit der Vorderseite nach oben, so dass ihre Informationen für alle anderen sichtbar sind.
Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder eine Karte aus Ihrer Hand spielen (ohne sie anzusehen) oder einen von nur wenigen Timer-Markern ausgeben, um einem anderen Spieler eine bestimmte Sache über die Hand eines anderen Spielers mitzuteilen (z. B. „Das ist eine gelbe Karte“ oder „Diese …“) „Zwei Karten sind vier“ oder wir werfen eine Karte ab, um die Timer-Marker aufzufrischen.
Wenn Sie eine Karte nicht in der richtigen Reihenfolge spielen, müssen Sie einen von drei Sicherungsmarkern (in einigen Editionen auch Blitzmarker genannt) umdrehen. Wenn Sie alle drei umdrehen, verlieren alle.
Sobald Sie keine Karten mehr zum Ziehen haben, sind alle noch einmal an der Reihe, und dann addieren Sie die Karte mit dem höchsten Wert jedes Durchgangs, um die Gesamtpunktzahl Ihres Teams zu ermitteln.
Wie alle besten Kommunikationsspiele besteht Hanabi zu mindestens 85 % aus Frustration.
Sie möchten immer mehr Informationen mitteilen, als Ihnen erlaubt ist, und haben wenig Spielraum für Fehler. Schlimmer noch, die anderen Spieler machen nie genau das, was Sie wollen – obwohl Sie ihnen perfekte Hinweise gegeben haben.
Aber das Vergnügen an einem Spiel wie Hanabi (oder The Crew: The Quest for Planet Nine, ein anderes Spiel, das uns gefällt) entsteht im kollektiven Kampf gegen diese Frustration. Es ist der Horror, zuzusehen, wie Ihr Freund die schlechteste Karte auswählt und Ihnen auf die Zunge beißt, damit Sie nicht mit seinem Fehler herausplatzen.
Diese Verzweiflung wird durch die pure Freude ausgeglichen, die Sie empfinden, wenn Sie ihnen einen perfekt formulierten Hinweis geben. Ihre Augen weiten sich vor Erkennen. Sie spielen selbstbewusst die eine Karte aus, die Sie alle spielen müssen. Jeder gewinnt.
In diesem Spiel geht es darum, Farben und Zahlen zu identifizieren, und obwohl jede Farbe über andere Indikatoren als die Farbe verfügt (eine einzigartige Feuerwerksform und ein Kanji-Symbol), sind diese Unterscheidungsmerkmale nicht besonders hilfreich. Das Feuerwerk sieht ähnlich aus, und wenn der Großteil Ihres Tisches nicht mit Kanji vertraut ist, helfen die Symbole wahrscheinlich auch nicht weiter.
Aus diesem Grund wird es für farbenblinde Menschen (und Menschen mit anderen Sehbehinderungen) schwierig sein, sich mit diesem Spiel zu beschäftigen.
Ein kniffliges kooperatives Spiel, das in nur 15 Minuten gespielt werden kann, mit einem Deck, das schlanker ist als die meisten Geldbörsen.
Bei jedem Sprawlopolis-Spiel müssen Sie und Ihre Freunde mit dem Kartenspiel aus 18 Karten eine kleine Stadt bauen. (Jede Karte hat vier Quadranten, die verschiedene Zonen einer Stadt darstellen, wie Parks oder Produktionssektoren.) Das Spiel beginnt mit dem zufälligen Umdrehen von drei Karten aus dem Stapel, auf denen die Bewertungskriterien und die Zielpunktzahl für die Runde angegeben sind. Dann zieht der erste Spieler drei Karten auf die Hand und die anderen Spieler bekommen jeweils eine Karte auf die Hand.
Wenn Sie an der Reihe sind, spielen Sie eine Karte horizontal auf dem gemeinsamen Spielfeld aus, geben dann Ihre beiden verbleibenden Karten nach links weiter, bevor Sie eine weitere Karte vom Stapel ziehen.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Karten ausgespielt wurden. An diesem Punkt beurteilen Sie Ihre Leistung anhand der zu Beginn des Spiels aufgedeckten Ziele. Wenn das Team die Summe der Zahlen auf den Zielkarten übertrifft, gewinnen alle.
Mit seinen knapp 18 Karten, der geringen Größe und dem luftigen Aufbau verbirgt sich hinter Sprawlopolis ein straff gestaltetes – fast grausam scharfes – Spiel, bei dem es fast unmöglich erscheint, es zu gewinnen, bei dem es aber immer noch Spaß macht, sich den Kopf einzuschlagen.
Es ist ein Spiel, bei dem es Spaß macht, seine Freunde herauszufordern, nicht trotz, sondern wegen dieser entworfenen Ärgernisse. Die Reibung ist der Punkt; Es macht den Prozess der Überwindung der zwangsjackenartigen Einschränkungen so befriedigend, wenn man es – schockierend, wie durch ein Wunder – schafft.
Aufgrund der zufälligen Ziele und Zielpunkte kann sich das Spiel manchmal übermäßig zufällig anfühlen. Aber jedes Spiel dauert nur etwa 15 Minuten und es ist so einfach, in ein anderes Spiel zu wechseln, dass man die Frustration schnell vergisst.
Wenn Sie ein wunderschönes Kartenspiel wollen, das zufällig mit einem brutalen Koop-Spiel geliefert wird: Schnapp dir Regicide. Es ist ein anspruchsvolles, kooperatives Spiel, bei dem die Spieler die Bildkarten in einem traditionellen 52-Karten-Deck besiegen müssen.
Obwohl dies im Wesentlichen mit einem normalen 52-Karten-Deck gespielt wird, enthält es auch hilfreiche Infokarten und ein schlankes Regelwerk, die das Spielen einfacher machen, als wenn Sie das alte Bicycle-Deck verwenden würden, das Sie herumliegen haben.
Außerdem fanden unsere Tester den isometrischen Fantasy-Kunststil im Retro-Arcade-Stil wirklich bezaubernd. Wir würden dieses Deck gerne zu unserem Lieblingsdeck für jedes traditionelle Kartenspiel machen.
Wenn Sie auf der Suche nach einem lustigen Puzzle sind, das Sie alleine spielen können: Food Chain Island ist ein hübsches kleines Logikrätsel. In diesem Spiel legen Sie alle Karten – jede mit einer Zahl und Kraft, die einem anderen Tier zugeordnet ist – in einem zufällig geordneten Raster aus. Während des Spiels versuchen Sie, das Gitter auf drei oder weniger Stapel zu verdichten, indem Sie Tiere mit höherer Anzahl benachbarte Tiere mit niedrigerer Anzahl fressen lassen.
Es ist ein kniffliges Rätsel, das mehr Zen als Gehirnarbeit ist, und ich liebe es als gelegentlichen Zeitkiller. Und wie andere Spiele dieses Studios (Button Shy, das auch Sprawlopolis herstellt) passt es problemlos in eine Tasche, sodass Sie es überall hin mitnehmen können.
Wenn Sie Ihre Freunde mögen, sie aber lieber weniger reden möchten:Probieren Sie The Crew: The Quest for Planet Nine aus, ein kooperatives Stichkartenspiel, das die Konversation am Tisch drastisch einschränkt.
In „The Crew“ werden Ihnen Karten auf der Hand ausgeteilt und Ihnen werden dann nach dem Zufallsprinzip Aufgaben zugewiesen, die auf einem enthaltenen Kampagnen-Missionsprotokoll basieren. Zu diesen Aufgaben können beispielsweise das Gewinnen eines bestimmten Stichs, das Gewinnen verschiedener Stiche in einer bestimmten Reihenfolge oder sogar das Sicherstellen, dass kein anderer Spieler einen Stich gewinnt, gehören.
Den Spielern ist es nicht gestattet, mit anderen Spielern über ihre Karten zu sprechen. Stattdessen können sie einmal pro Runde mit einem Kommunikationsmarker angeben, wie viele Karten einer Art sie auf der Hand haben. Es ist eine unterhaltsame Übung, bei der Sie versuchen zu verstehen, was Ihre Freunde planen und wie Sie sich in diesen Plan integrieren können, damit Sie alle Erfolg haben.
Wenn Sie ein komplexeres Spiel wollen und mit einer steilen Lernkurve einverstanden sind:Race for the Galaxy vereint alle Funktionen und Kräfte einer Galaxie in einem einzigen Kartenspiel.
In Race for the Galaxy wetteifern die Spieler darum, eine galaxienumspannende Zivilisation aufzubauen. Dazu können sie in jeder Runde wählen, ob sie weitere Karten ziehen, Entwicklungen bauen, neue Welten besiedeln, Materialien produzieren oder bereits abgebaute Materialien ausgeben möchten. Durch diese Aktionen sammeln sie Punkte, bis ein Endspiel erreicht ist und ein Gewinner ermittelt wird.
Race for the Galaxy zeichnet sich besonders durch seine vielfältigen strategischen Ansätze zur Eroberung der Galaxie aus, und die Flexibilität der Karten – jede kann auf etwa fünf verschiedene Arten verwendet werden – trägt zu dieser Offenheit bei. Auf der anderen Seite verwendet das Spiel jedoch mehr Piktogramme als einige altägyptische Tempel. Es kann mehrere Durchläufe erfordern, bis Sie erfahren, was sie alle bedeuten und wie Sie sie verwenden können. Das wiederum macht dieses Spiel zwar lohnend, aber recht mühsam zu erlernen.
Take 5 ist ein Spiel, bei dem es darum geht, sein Glück herauszufordern und andere Spieler dazu zu bringen, sich selbst zu überfordern. Es ist leicht zu erlernen (und zu lehren) und sorgt für lustige Momente der Schadenfreude. Aber es war nicht so lebhaft wie bei unseren Favoriten.
Arboretum ist ein hübsches und entspannendes Spiel, bei dem die Spieler den schönsten Baumpfad in ihrem eigenen Arboretum bauen müssen. Das Spiel hat eine Art Multiplayer-Solitaire-Charakter – es ist äußerst entspannt zu spielen – wird aber durch ein fummeliges Punktesystem etwas verdorben.
Boss Monster ist ein von Nintendo inspiriertes Retro-Spiel, in dem Spieler in die Rollen klassischer Videospiel-Bosse schlüpfen und Dungeons bauen, die Abenteurer anlocken und sie mit verschiedenen Fallen und Monstern töten. Es ist ein leicht zu erlernendes Spiel – und es macht Spaß, es zu spielen –, aber es bietet keinen großen Wiederspielwert.
Cockroach Poker ist für Leute, die gerne bluffen, aber mehr Zufälligkeit wollen, als Skull bietet. Es erfordert, dass Sie langsam Informationen über gespielte Karten sammeln, bevor diese umgedreht werden. Dies verleiht dem Spiel mehr Bluffs und Doppel-Bluffs als in Skull, aber uns gefiel die vergleichsweise unkomplizierte Spielweise dieses Spiels etwas mehr.
Fantasy Realms ist ein Handbuilding-Spiel (ein bisschen wie Five-Card-Stud-Poker, aber ohne Wetten oder Bluffen), bei dem die Spieler versuchen, am Tisch die beste Sieben-Karten-Hand (Realm genannt) aus Fantasy-Tropen zusammenzustellen. Die Vielfalt der Karten und die Art und Weise, wie ihre Kräfte zusammenarbeiten, verleihen diesem Spiel eine unterhaltsame Energie und lösen gelegentlich fantastische Diskussionen während der Wertung aus, wenn die Spieler versuchen, herauszufinden, wie ihr Reich aussehen würde. Aber wir haben festgestellt, dass sich die Punktevergabe einfach wie eine Hausaufgabe anfühlt, was es zu einer Enttäuschung machte.
Fort übernimmt eine grundlegende Deckbaumechanik und erweitert sie mit einer asymmetrischen Sammlung von Spielerkräften und wunderbarer Kunst von Kyle Ferrin (der auch Root, eines unserer Lieblingsstrategiespiele, illustrierte). Wir haben es genossen, fanden es aber komplexer als die Spiele, die wir in diesem Leitfaden priorisiert haben.
Hero Realms ist ein Fantasy-Deckbauspiel, das das gleiche Grunddesign wie Star Realms hat, ein weiteres unserer Lieblingsspiele für zwei Spieler. Es funktioniert für zwei bis vier Spieler, aber wir haben festgestellt, dass wir, wenn wir einen Deckbuilder mit mehr als zwei Spielern spielen wollten, immer zu Dominion gegriffen haben.
Monopoly Deal nimmt die Teile von Monopoly, die tatsächlich funktionieren, und komprimiert sie in einem 15-minütigen Kartenspiel. Das Tempo ist rasant und das Gameplay ist insgesamt viel weniger frustrierend als bei seinem traditionellen Brettspiel-Cousin. Aber im Vergleich zu unserer Auswahl war es immer noch zu einfach und zufällig.
No Thank fühlt sich an wie ein perfektes Familienspiel: Es ist für jüngere Spieler leicht genug, um es schnell zu erlernen, bietet aber genug interessante Möglichkeiten, um ältere oder erfahrenere Spieler zu fesseln. Aber wir fanden, dass es im Vergleich zu unseren anderen Empfehlungen immer noch etwas zu einfach war.
Point Salad ist sowohl ein Spiel als auch ein Gaming-Begriff – einer, der ein Spiel beschreibt, bei dem Spieler in einem Rennen um die meisten Punkte eine Reihe unzusammenhängender Ziele erreichen. In Point Salad (dem Spiel) kämpfen die Spieler immer noch um die meisten Punkte, können aber auch Punktkarten spielen, die den Wert einer bestimmten Karte, die sie bereits gespielt haben oder spielen möchten, spontan ändern. Der sich ständig ändernde Wert jeder Karte verleiht dem Spiel eine aufregende und frenetische Energie, ermöglicht jedoch nicht die Spieltiefe oder Neuheit, die unsere anderen Tipps bieten.
Silver ist eine kartenbasierte Version der beliebten Werwolf-Spiele (und spielt sich stark wie das traditionelle Kartenspiel Golf). Es ist eine interessante Variante des bekannten Gameplays, aber wir fanden, dass Skull eine bessere Umsetzung der „herauszufinden, was sich in den Händen anderer Spieler befindet“-Dynamik darstellt, die diese Spiele hervorrufen.
Smash Up ist ein Spiel mit einer komischen Sensibilität, die direkt aus der Internet-Jugend der frühen Kinderjahre stammt. Die Spieler wählen zwei Kartenfraktionen aus, die sie in ihrem Deck mischen – darunter Dinge wie Außerirdische, Roboter, Dinosaurier und Ninjas – und nutzen sie, um eine von fünf Basen zu gewinnen. Die Art und Weise, wie die Fraktionen interagieren, sorgt für ein dynamisches und wiederholbares Spiel, hat aber in unseren Tests nicht genug getan, um sich wirklich von der Masse abzuheben.
Startups ist ein Spiel, das die Wert- und Eigentumsveränderungen von Startup-Unternehmen simuliert. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, genügend Karten zu sammeln, um die Mehrheitsbeteiligung an einem Unternehmen zu übernehmen. Am Ende des Spiels erhalten sie jedoch nur dann Punkte, wenn andere Spieler ebenfalls Karten in diesem Unternehmen gekauft haben. Es ist ein schnelles und unterhaltsames Spiel, aber wir fanden, dass unsere Auswahl entweder einfacher zu erlernen und zu spielen war oder mehr Spaß machte.
Tussie Mussie hat eine ähnliche Prämisse wie Cockroach Poker, bei dem die Spieler einander Karten zuschieben und versuchen, ihr Verhalten vorherzusagen. Der Unterschied besteht darin, dass Sie in diesem Fall schöne Blumensträuße herumreichen, statt Käfer und Ungeziefer. Es ist ein subtiles Spiel, das bei den Spielern viele hochgezogene Augenbrauen und zwielichtige Blicke hervorruft, wenn sie beurteilen, welche Karten sich wo befinden, aber wir bevorzugen die Einfachheit und Spannung von Skull.
Uno hat gegenüber den meisten anderen von uns getesteten Spielen einen Vorteil: So gut wie jeder in den USA kennt es. John McLeod von Pagat.com sagte mir: „Ein gutes Spiel ist das, das deine Freunde bereits kennen, denn dann kannst du einfach loslegen und es spielen.“ Aber wir haben festgestellt, dass die anderen Spiele, die wir getestet haben, selbst unter Berücksichtigung dieser einfachen Spielbarkeit ein umfassenderes und interessanteres Erlebnis boten als dieses Standbein im Hobbyraum.
Dieser Artikel wurde von Ben Keough und Erica Ogg bearbeitet.
John McLeod, Herausgeber von Pagat.com, Zoom-Interview, 6. März 2023
Candice Harris, Medienschöpferin für BoardGameGeek, Zoom-Interview, 10. April 2023
Rich Kameda, Zauberlehrer bei Tannen's Magic, persönliches Interview, 2. Mai 2023
James Austin
James Austin ist ein angestellter Autor, der derzeit über Spiele und Hobbys berichtet, aber er hat auch an so ziemlich allem gearbeitet, was Wirecutter behandelt – von Brettspielen bis hin zu Regenschirmen – und nachdem er einige Jahre hier war, hat er über viele Dinge ungefähre Kenntnisse erlangt. In seiner Freizeit fotografiert er gerne, leitet D&D und engagiert sich ehrenamtlich für einen Jugend-Robotikwettbewerb.
von Wirecutter Staff und Gabriella DePinho
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von James Austin
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Anzahl der Spieler:Regeln:Digitale VersionAnzahl der Spieler:Regeln:Digitale VersionAnzahl der Spieler:Regeln:Digitale Version:Anzahl der Spieler:Regeln:Digitale Version:Anzahl der Spieler:Regeln:Digitale VersionAnzahl der Spieler:Regeln:Digitale VersionWenn Sie ein wunderschönes Kartenspiel wollen, das zufällig mit einem brutalen Koop-Spiel geliefert wird:Wenn Sie auf der Suche nach einem lustigen Puzzle sind, das Sie alleine spielen können:Wenn Sie Ihre Freunde mögen, sie aber lieber weniger reden möchten:Wenn Sie ein komplexeres Spiel wollen und mit einer steilen Lernkurve einverstanden sind: